miércoles, 8 de febrero de 2017

Segundos ejercicios en C del tutorial Tutorials Point


Aquí os dejo los segundos ejercicios con C del tutorial Tutorials Point, la información la he obtenido de este   manual en pdf  realizando los ejercicios nombrados en rayuela.

NOTA:
Ya que no me ha dado tiempo en clase realizar la modificación de cualquier ejercicio y realizar la explicación con Scanf en la presentación dejo un ejemplo extraído de wikipedia y la modificación de uno de estos ejercicios obtenido del blog de mi compañero Rubén como dejo indicado. 

miércoles, 25 de enero de 2017

Primeros ejercicios en C del tutorial TutorialsPoint

A continuación os voy a explicar los siguientes ejercicios que hemos hecho en una presentación.



Aquí os dejo el Archivo en pdf de donde hemos obtenido la información que hemos ido copiando.

domingo, 22 de enero de 2017

C: Primeros pasos

A continuación os voy a mostar una serie de pantallazos para explicar algunos pasos en C.
Toda la información que hemos copiado lo he obtenido de la siguiente página Pincha aquí

INTRODUCCIÓN:
C es un lenguaje de programación desarrollado por Dennis Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, como evolución del anterior lenguaje B, basado en BCPL.
 Esta información la he obtenido de la siguiente página: Wikipedia


  • SUMA:



Primero hemos copiado el lenguaje de la página nombrada anteriormente y lo hemos copiado en el bloc de notas. Posteriormente he guardado el archivo poniendo el nombre que queramos pero con la terminacion de .c 
Por ejemplo: mjsuma.c
Después hemos abierto el programa en C y he copiado cualquier frase y la he cambiado, en esto puedes poner lo que desees. Finalmente le damos a ejecutar --> ejecutar y compilar y he seguido los pasos que indicaban, como podemos observar en los pantallazos.
Este programa nos permite realizar la suma de dos números cualesquiera, como podemos observar en los pantallazos.

  • RADIO DE LA CIRCUNFERENCIA:
A continuación realizamos los mismos pasos que en la suma, aquí os dejo algunos pantallazos para que podáis observarlo.


Hemos copiado en el bloc de notas lo que aparece en el primer pantallazo, después he guardado el archivo en C.
¿Qué es guardar el archivo en C? 
Para guardar el archivo en C, nombramos el archivo como más nos guste pero con la terminación --> .c
Posteriormente copiamos alguna frase y la volvemos a escribir poniendo lo que queramos. Finalmente le damos a ejecutar --> ejecutar y compilar y he seguido los pasos indicados en los pantallazos, por ejemplo, si nos indican pon un número, ponemos el número que deseemos etc.
Este programa nos permite averiguar el radio de una circunferencia según los datos que deseemos.

  • MEDIA ARITMÉTICA:
Realizamos los pasos nombrados anteriormente:




Este programa nos permite calcular la media aritmética de tres números cualesquiera.
  • ÁREA DEL TRAPECIO:


Este programa nos permite averiguar el área de un trapecio según los datos que nos piden y nosotros pongamos, como podemos  ver en los pantallazos.

miércoles, 18 de enero de 2017

Lenguaje en C

Si queréis obtener más información sobre el lenguaje en C, aquí os dejo un enlace a una presentación explicada en clase para que os enteréis mejor Presentación

domingo, 15 de enero de 2017

Primeros pasos con App Inventor 2

Después de crear la aplicación de los colores, creamos otra algo más complicada, la calculadora.

CALCULADORA:

Dentro de la calculadora realizamos, la suma, la resta, la división y la multiplicación. 
La suma y la resta son muy similares y sencillas de hacer, sin embargo en la multiplicación cambian algunas cosas más y es algo más complicada. Por último tenemos la división que es la más difícil pero con tiempo y con paciencia se puede conseguir sin lugar a dudas, para que os sea más sencillo realizar la aplicación aquí os voy a dejar algunos pantallazos de cada una. 

Así es como veríamos nuestra aplicación desde la pantalla de nuestro móvil

  • Diseñador:

En la parte del diseñador nos encontramos con dos disposiciones horizontales, en la primera tenemos dos botones, el botón suma y el botón resta y en la segunda, el botón multiplicación y división.
  • Bloques:

En la parte de bloques nos encontramos con cuatro bloques, que sirven para:

  1. En el primer bloque nos permite que cuando pinchemos en el botón suma se nos abra la pantalla suma.
  2. En el segundo bloque nos permite que cuando pinchemos en el botón resta se nos abra  la pantalla resta
  3. En el tercer bloque nos permite que cuando pinchemos en el botón multiplicación se nos abra la pantalla multiplicación.
  4. En el cuarto bloque nos permite que cuando pinchemos en el botón división se nos abra la pantalla división.

Como podéis ver estos pasos son los más sencillos. A continuación seguiremos con la suma.

SUMA:


  • Diseñador:

  • Bloques:




RESTA:

  • Diseñador:

  • Bloques:



MULTIPLICACIÓN:

  • Diseñador:

  • Bloques:




Y por último la división.

DIVISIÓN:

  • Diseñador:

  • Bloques: